剪映依托抖音、混战现在 ,师流
第一路 ,剪辑剪辑越来越难建立持久的混战定价权 。才能将创意变成画面。师流比较人工与AI的剪辑剪辑剪辑效果 。让画面踩准节拍 。混战
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、师流剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,剪辑剪辑上游模型和算力却要持续收费 。混战总结出三条规律 :每句话都有对应的师流视觉画面,
AI剪辑不一定是剪辑剪辑一门低利润生意,巨量引擎旗下的混战即创 ,已经是师流趋势 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。随后,可灵等视频模型产品 ,AI剪得比人还炫酷” 。
02.四路玩家,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,2025年8月 ,并加快其创作速率”。将脚本策划、也带来了新的开支 。结果却发现 ,
Descript已经主动接入Claude ,生成初剪序列,能够分走的利润却未必同步增长。风格和制作经验,2025年 ,对于缺少用户入口 、AI改变了这一点 。每一次素材分析 、2026年上半年,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,抠出人物,用于剪辑采访和口播视频 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,这既可能带来新的客户,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,原本支付给剪辑师、模型生成和复杂编辑 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,
过去 ,剪映推出AI创作工作台Hub、允许用户修改已有视频中的特定物体、视频生成模型主要承担素材生产,
影视制作涉及素材管理、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,承担的工作可能越来越多,
现在 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。也在扩展镜头控制 、反而成了一道更难的题 。删除重复表达 ,通用智能体也开始具备理解素材、而是视频制作流程的控制权。
第三路,换软件意味着重新学习。筛选素材 、2025年是AI视频之年 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。最终也放弃了 ,批量生产不同版本的视频,AI就能按照这套方法制作视频 。再调用视频模型生成素材,两者的界限开始模糊。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。按脚本排列镜头,
第二路,AI将口播转录成带时间码的文本 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。她认为 ,
对于需要批量生产视频的机构,他发现Claude Code可以调用Whisper、算力和自动化服务 。由系统组织镜头 、
譬如,授权 、客户觉得开头不抓人 、并尽可能保留其他内容。快影背后是快手 。同比增长78.3% ,即使用户愿意付费,需要在不同团队之间反复流转。
因此,公司每月节省约1500美元。加字幕、无论是机械性的素材整理,添加字幕和特效等后期工作 ,用户使用越频繁,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,软件公司承担的相关成本也越高 。让更多用户能够制作和发布视频 ,保留客户的任务。
过去,创作者只需要提供新的口播,
图源 / pixabay
更麻烦的是,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。初版生成后,返回搜狐,
与传统软件不同,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
AI贡献了新的收入,而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪映推出AI Ultra会员 ,计费方式更加精细 。可能涉及几款软件和多条轨道 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。将文字和动效放到相应的位置。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。它们通过降低创作门槛,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,将业务从剪辑延伸至构思、究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,理由是“太贵了” 。Claude Code、调用软件和执行剪辑任务的能力。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,就有机会按照完成的工作量收费。逐帧调整关键帧 ,
今年6月,但能看到AI投入带来的成本压力。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,一次看似简单的调整,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。改镜头 、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,软件公司的钱,有观点认为 ,Sparki等AI原生公司。这一数字还不包含PC端与网页端业务。排列镜头,减少反复沟通与返工。
为了突出卖点,
过去几十年,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、甚至直接调用底层能力 ,按他的估算,
AI正在改变这种分工。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。停顿与重复表达 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。还开始学习剪辑师的创作方法。这意味着一种新的收费机会。视频合成、是开发完成后,人工粗剪耗时32分钟,但在一些标准化程度较高的任务中,变成智能体背后的执行工具 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。但单纯出售自动剪辑能力 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。配乐和转场,无法覆盖Descript的全部专业功能 。每月包含22100点AI积分,识别采访内容、它实现营收15.33亿元 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
这种变化 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。整条视频由一条线索贯穿。通过订阅 、
过去,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,都可能产生额外的推理费用。这项费用继续同比增长71.6%,而是有机会直接承接部分后期任务,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。它将这些规律写成代码,再雇用剪辑师完成操作。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,只需告诉AI想要什么。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,
面向企业的视频处理服务,逐条观看 ,使用Spingle后 ,其每周视频产量提高至10-20条 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,
更重要的是 ,它们出售的仍以软件订阅 、配置音效,
对软件公司来说 ,
价格承压的同时,独立的AI剪辑能力,改字幕和动效,
第四路 ,如今,只有质量、
粗剪只是开始 。常常消耗在一串细小的操作里 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,CapCut依托TikTok ,再花六小时完成粗剪。软件通常按授权期限或用户席位收费。未必会留在剪辑工具公司手里。特效、Codex等AI助手的集成能力,后来,效率或成本优势足够明显,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。创作者可能先用大模型写脚本 ,
根据这位剪辑师的说法 ,用户支付的不只是软件使用权,整个过程中 ,用AI操作Photoshop、“有些情况下,
但它们面临一个问题,
AI虽然带来了效率红利 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,没有必要再增加一笔开支。每个动作都踩在节拍上,
当然 ,承担口播删减、是Descript、
新推出的剪映Hub ,模型 、在她的工作流中 ,积分成本约2元。剪辑师还要打开Photoshop,产品出现得太晚 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。
剪辑变便宜了,AI首先承担的是提高产品价值、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
相比独立软件公司,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),引入OpusClip后,AI逐帧分析了两条参考视频 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,AI也能自动挑选素材 、由创作者继续修改 。配音和特效制作 。导出也未必代表结束。还是创意性的画面设计,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Descript 、压缩停顿、剪映助手仅用10分钟,向更完整的视频生产流程延伸。剪映 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,为每个卖点匹配画面 ,软件负责提供工具,
今年9月,
下一次 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。用户可以通过自然语言整理素材、开始流向模型 、
2026年9月 ,利用AI完成基础剪辑、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、再按照指定风格添加字幕和动效。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,用于后续投放测试。用户对特定界面的依赖可能随之降低。真正复杂的是后面的剪辑。
Blackmagic则向外部智能体开放。调色和版本交付。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,快影等平台生态型公司。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,专业版本及相关产品服务为主 ,即使换成真人实拍,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。到增加按素材时长、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,完成删除口误、添加字幕等工作。
过去,主要有四路玩家 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。剪辑师将素材下载下来,让外部智能体可以分析工程、钱却流向了算力 。AI不仅能够代替人完成操作,多人协作、谁能掌握用户入口,
01.剪辑师的工时,正在成为通用智能体可以调用的能力。下一次导入素材即可重复执行。视频制作公司购买软件,真正有机会获得溢价的,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。过去,
当模型开始具备编辑能力,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,按照输入素材的时长收费,
过去 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,剪辑软件即使完成了工作 ,改变视频制作。必要时调用其他工具完成抠像 、快捷键和插件,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。视频制作正在出现一套新的价格体系。软件公司的收入不会因此同步增加。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,不只是功能 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。是剪映、智能体开始通过自然语言操作工具,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,可以通过购买AI服务解决 。
图源 / pexels
今年1月 ,
他将这套流程封装成开源Skill,
从目前来看,自动完成动效 、最后回到剪映完成后期 。描述目标,
动手之前,再导出一遍。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI分析原片每分钟2.5元,整理素材和批量渲染。一位剪辑师做了一次测试,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,没有一个关键帧是人工制作的。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,制作标题动画;再回到Premiere,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。并打包原有的剪辑会员权益 。为平台带来持续的内容供给 。已经有数据能佐证。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,商家可以利用商品信息和已有素材,其Creator套餐按月订阅为35美元,字幕和音乐。连续包月199元 ,字幕纠错和视频包装等工作 。现在,但对创作者来说,字幕和辅助镜头匹配后,也未必能决定这项工作值多少钱。为每句话配上对应的辅助画面。并将整套方法封装成可复用的Skill 。达到5450万元 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。谁能控制关键制作环节,现在,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
*题图来源于pexels。当智能体掌握用户入口 ,例如,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
如今 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,调用和配置成本 ,用他的声音生成口播,OpusClip、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,专业软件长期积累的优势 ,数字创作工具不断进化,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Claude本身也有订阅 、工具就有机会进入更大的广告预算,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。剪成3分钟成片,背景和画面风格 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可能是那些不只交付视频的公司 。
Descript采用类似的混合计费方式 。可以围绕具体任务重新设计产品,每年节省约300美元订阅费。
于是 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Runway等上游视频模型公司,自己就能完成,导入Premiere,
从按软件授权或订阅周期收费,查看更多
传统本地剪辑软件的一大优势 ,一部影片的工程文件 ,甚至减少部分人工开支。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,广告投放连接起来 。但人与软件的分工没有发生根本变化。
当剪辑本身越来越便宜 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪辑师就得重新打开工程 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
在她看来,制作3-5条短视频。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,FFmpeg等工具 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。过去,AI还改变了软件公司的成本结构。Adobe让智能体进入专业工程 ,视频修改和局部编辑能力 。减少约三分之一 。是快手可灵、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,把口播、后来,生成次数和AI积分计费 ,
过去需要逐项操作的任务 ,生成与交付。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,值得为此付费;而排列镜头、软件公司需要不断提高使用效率 ,
这些需求背后,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。这些公司选择让AI进入现有软件,2025年,创作者负责执行操作 。现在 ,
今年10月,6分钟原始口播素材 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,使用额度和按量计费赚钱 。
在一套具备素材识别 、已经将AI脚本 、是Adobe、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,效率提升可以转化为更大的产能,如何从中赚到钱,相比只按生成次数收费,
